sexta-feira, 24 de agosto de 2012


[CINEMA] Uncharted: Projeto é jogado na gaveta após desistência do diretor



 A relação games + cinema nunca foi das melhores, e por isso é muito difícil que diretores de renome queiram investir seu tempo, em algo que já carrega o estigma de não ser bom.
Nos meses que se passaram falamos sobre a possibilidade de filmagem que existia em torno do longa direcionado ao game Uncharted, mas pelo jeito o projeto foi jogado na gaveta.
A Sony Pictures havia definido um diretor pra tocar a produção, Neil Burger, mas ele desistiu no meio do caminho e voltamos a estaca zero.
Por enquanto, o estúdio está sem ninguém no pente que queira se dedicar a esse trabalho, e o motivo da desistência do cineasta se deu pelas várias mudanças que estavam acontecendo sobre o roteiro e escolha de atores. Através de informações internas da Sony, pudemos saber que a história estava sendo reescrita por completo. Um tremendo atraso de vida.
Nesse vai-num-vai, o filme pelo jeito vai ser um desses que vão virar lenda, afinal, ninguém quer uma cópia barata de Indiana Jones.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012


Valve libera vídeo que mostra mod de zumbis em Counter-Strike: Global Offensive [modinha?]



Nesta terça, Counter-Strike Global Offensive foi lançado na Steam, e com certeza a galera já deve estar se esbaldando na rede, principalmente pelo fato do jogo também ter ganhado a liberação nas redes do Xbox 360 e do Playstation 3, a XLive e PSN, respectivamente.
Com uma roupagem nova, o FPS mais famoso das lan houses do Brasil e do mundo também ganhará um mod zumbi. O negócio agora é moda e o pessoal da Valve não podia deixar essa peteca cair. Aproveitando a deixa de outros shooters em primeira pessoa, como Call of Duty, a desenvolvedora lançou, inclusive, um vídeo que mostra mais ou menos como a carnificina entre mortos-vivos vai funcionar. 
Contando com cerca de 45 armas, novos modos multiplayer e um sistema de segurança de servidor melhor que das outras versões, Counter-Strike Global Offensive já está disponível para quem quiser se divertir ou matar a saudade dos velhos tempos, em que FPS ainda era mais competitivo.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012


Como colocar Counter Strike: Global Offensive em português


Depois do anúncio de que Counter Strike: Global Offensive teria legendas em português, foi liberado pela Steam Translation Server Brasil um pequeno tutorial de como ativar a tradução em cada plataforma disponível de CS: GO, incluindo Xbox 360, Playstation 3, PC e Mac. Confira como colocar o Counter Strike em português. 
Como colocar Counter-Strike: Global Offensive em português (Foto: Divulgação)Counter Strike: Global Offensive tem legendas português (Foto: Divulgação)
Xbox 360
Passo 1 – Pressione o botão Guide no centro do controle do Xbox 360
Passo 2 – Vá até a opção Settings, selecione System Settings e depois Console Settings
Passo 3 – Em Console Settings selecione Language and Locale
Passo 4 – Em Language escolha Português e em Locale / Região escolha Brasil
  •  
Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação) (Foto: Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação))CS: GO traz muita ação (Foto: Divulgação)
PlayStation 3
Passo 1 – Vá até a aba Settings / Definições e selecione a opção System Settings / Definições de Sistema
Passo 2 – Na opção Language / Idioma selecione Português (Brasil)
PC
Passo 1 – Abra o seu cliente Steam e selecione no canto superior da janela Settings / Definições
Passo 2 – Vá até a aba Interface e selecione Português – Brasil próximo ao fim da lista. Atenção: a opção que diz apenas Português refere-se ao português de Portugal.
Passo 3 – Reinicie o cliente Steam
Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação) (Foto: Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação))CS: Global Offensive (Foto: Divulgação)
Mac
Passo 1 – Abra o seu cliente Steam, selecione a opção Steam na barra superior do OS X e selecione a opção Preferences…
Passo 2 – Vá até a aba Interface e selecione Português – Brasil próximo ao fim da lista. Atenção: a opção que diz apenas Português refere-se ao português de Portugal.
Passo 3 – Reinicie o cliente Steam

Registro de marca pela Bethesda sugere novo DLC para "Skyrim"



Assim como aconteceu com"Dawnguard", a Bethesda registrou uma nova marca que sugere um eventual extra para "The Elder Scrolls V: Skyrim": "Hearthfire".
Apesar da produtora ainda não confirmar oficialmente, o órgão americano USPTO - responsável pelo registro de marcas nos EUA - divulgou um registro do nome feito pela Bethesda em maio deste ano.
O registro descreve "Hearthfire" como "um jogo para uso em computadores e consoles de videogames; oferecido pela internet ou dispositivos sem fio".
O site Kotaku apontou que o termo é usado no universo de "Skyrim"como o nono mês do calendário de Tamriel. Segundo o Eurogamer, dentro dos jogos "Elder Scrolls", "Hearthfire" também faz parte de uma série de livros de feitiçaria.
Até o momento, a Bethesda não se manifestou oficialmente sobre o registro de "Hearthfire".

The Elder Scrolls V: Skyrim

Mundo de aventuras e dragões
O RPG "The Elder Scrolls V: Skyrim" é ambientado na região de Skyrim, onde uma antiga profecia que prevê o retorno dos dragões se tornou realidade.
Nesse contexto, o jogador assume o controle de um Dragonborn, um caçador de dragões que deve derrotar Alduim, monstro conhecido como "devorador de mundos".
O game utiliza um novo motor gráfico desenvolvido pela produtora Bethesda, que substitui aquele de "The Elder Scrolls V: Skyrim" e dos RPGs "Fallout 3" e "Fallout: New Vegas".
A inteligência artificial afiada promete reações inesperadas tanto dos inimigos quanto dos aliados encontrados durante a aventura.
"The Elder Scrolls V: Skyrim" está disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. 

ASSISTA À VIDEOANÁLISE DE "SKYRIM"


Prévia: F1 2012

Rodrigo Guerra 
Do UOL, em São Paulo

Depois de anos fora do mundo dos videogames, a Formula 1 está perdendo aquele brilho de novidade que teve outrora. Já não é mais novidade ver os possantes da categoria mais glamorosa do automobilismo nos videogames e no PC. E a Codemasters Racing sabe disso.
Tendo isso em mente, a empresa promete um jogo mais realista e ao mesmo tempo em que murmura o mantra ‘acessibilidade’. Foi isso o que Akuila Iliesa, produtor de “F1 2012”, disse para a reportagem deUOL Jogos quando esteve de passagem no Brasil no início de agosto.
Agora, antes de entrar em um cockpit, o jogador deverá passar por um teste chamado YDT (sigla em inglês que significa Teste para Jovens Pilotos). “Nos outros games, nós colocávamos os jogadores dentro de um carro supondo que eles sabiam exatamente o que fazer. O YDT é basicamente um tutorial que ensina os fundamentos de como dirigir um carro”.

CADÊ O SENNA?

  • Reprodução
    Não será neste ano que veremos Ayrton Senna no jogo da Codemasters Racing. “Existem certas restrições com o que podemos fazer com a licença da Formula 1”, disse Akuila Iliesa, o produtor de “F1 2012”. “Todo ano ouvimos os fãs clamando para trazer corredores antigos, como o Senna, Mansell e outros”. Pelo menos existe uma luz no fim do túnel: “Vamos tentar trazê-los no ano que vem se tudo der certo com as negociações com os realizadores da Formula 1”.
Fazendo justiça à categoria: pilotar um carro de F1 é bem diferente de um carro ‘normal’, como uma Ferrari ou Mercedes-Benz. Aqui falamos em décimos de segundo que podem distanciar o primeiro do décimo lugar em um treino livre. Por isso é de suma importância saber o momento certo no qual os freios devem ser acionados antes de entrar em uma curva. “O YDT não vai ensinar os fundamentos da física, mas sim a forma natural de entender como ela funciona”, explica.
 Mas a tal da ‘acessibilidade’ não termina aí. Imagine que para terminar uma temporada com 16 circuitos são necessárias 25 horas de jogo – e tudo isso em uma equipe pequena. Claro que isso assusta os jogadores casuais, afinal, quando falamos em Formula 1 pensamos em Williams, Ferraris, McLarens e RBRs – não em Lotus ou outras equipes menores.
Foi pensando nisso que foram criadas categorias que são propícias para os iniciantes: a Season Challenge e Champions Mode. No primeiro modo a temporada é reduzida para 10 circuitos e cada prova tem 5 voltas. Cada corrida possui um desafio e se o jogador conseguir alcançar o objetivo, novos contratos com equipes maiores são oferecidos.
Isso permite que o jogador sempre tenha incentivo para continuar jogando e chegar aos times maiores em apenas uma carreira. Isso significa que 3 a 4 vezes menos tempo para atingir os mesmos objetivos.
Mas o jogador (e não só o casual) quer jogar com as estrelas da Formula 1. É para quem acorda cedinho nos finais de semana que a Codemasters criou o Champions Mode.  Neste modo vamos jogar contra Kimi Räikkönen, Lewis Hamilton, Jenson Button, Sebastian Vettel, Fernando Alonso e Michael Schumacher em desafios realmente impressionantes.
Um bom exemplo disso é o desafio de Räikkönen no qual o jogador está nos boxes com pneus novos e deve ultrapassar Kimi e outros cinco pilotos que estão com pneus desgastados – e tudo isso em apenas cinco voltas. É muita emoção, amigo.
Simulação ao pé da letra
Quem já conhece a franquia pensa algo do tipo: “o que tem de novo pra mim?”. Bom, começando pelo fato de “F1 2012” ter o novo traçado do Circuito das Americas. Suas 20 curvas e trechos de alta velocidade são simplesmente fantásticos. Mas só um traçado não é suficiente – e até poderia ser lançado como um conteúdo extra por download.
“Nós melhoramos os gráficos, melhoramos os controles. Mas o que é realmente novo é o sistema de clima”, conta Iliesa. Segundo ele, esse novo sistema permitirá que o jogo seja mais estratégico por conta do clima dinâmico.

RESPEITO AO PS3

  • Reprodução/DigitalFoundry
    “Estamos cientes sobre as diferenças visuais entre ‘F1 2011” para X360 e PS3 e quero dizer que não vamos cometer os mesmos erros em ‘F1 2012’”. Estas são as palavras do produtor Akuila Iliesa. Realmente, são gritantes as diferenças gráficas entre as plataformas no jogo do ano passado. Um dos exemplos pode ser visto na imagem acima (clique para ampliar). Será que neste ano as coisas serão diferentes?
“Imagine uma nuvem de chuva que chega e que cobre o traçado, deixando a pista completamente encharcada. Durante a corrida, esta nuvem vai embora ou se dissipa deixando pontos molhados e outros secos. Dessa forma o jogador deverá pensar na estratégia de pneus (se corre com o conjunto intermediário ou se continua com o para pista molhada) e na carga aerodinâmica de seu carro, forçando a controlar a aceleração durante as curvas. Tudo isso enquanto corre procurando os locais mais secos do traçado”, explica.
Falando em chuva, no ano passado o jogo era insuportavelmente difícil de jogar em traçados muito molhados. Isso porque a nuvem que era levantada pelos carros era muito densa, o que impossibilitava ver o que estava bem à sua frente. Se por um lado isso representa o realismo de um jogo de Formula 1, por outro, frustrava e deixava a corrida desnecessariamente difícil demais.
“Nós sabemos que isso foi frustrante e por isso diminuímos a densidade do spray deixado pelos carros. Agora o jogador terá visibilidade entre 60 e 70% do que está acontecendo na pista”, conta o produtor.
Seguindo a linha realística, neste ano a inteligência artificial e a física do jogo vai permitir que “F1 2012” seja mais competitivo. “Eu estava jogando outro dia e percebi que em meu campeonato estava bem equilibrado. Em seis corridas foram seis vencedores diferentes – assim como está acontecendo neste campeonato. E isso foi bem legal, pois é exatamente isso o que queremos fazer com este jogo”.
O que não dá pra deixar passar batido é que “F1 2012” está muito, mas muito bonito. Os menus foram refeitos e a versão mais atualizada da EGO Engine mostra carros, pistas e tudo mais nos mínimos detalhes.
Isto posto, não dá pra dizer que “F1 2012” seja um game como qualquer outro. São muitas novidades reais e palpáveis, seja para quem jogue de vez em quando, seja para quem quer ser um campeão virtual. Agora resta esperar a luz verde acender no dia 28 de setembro e escolher sua máquina faviorita: PC, PS3 ou X360.

PRODUTOR MOSTRA "F1 2012" NA E3 2012



Grand Theft Auto V: Rockstar libera novas imagens do jogo


Há alguns dias, a Rockstar divulgou novas imagens de GTA V, sobre outros dos veículos que iremos ver no jogo. Agora, aparecem mais uma nova leva de fotos, que exibem as ambientações, cenários hostis com motos apostando corrida (provavelmente) e um personagem saltando de para-quedas.
Como a desenvolvedora insiste em guardar informações sobre o novo jogo, nos resta especular sobre as coisas que nos esperam, e ouvir alguns especialistas de mercado como Jesse Divnich, que acredita que a nova entrega irá sobrepor o sucesso de GTA IV.
"GTA V vai, com certeza, vender mais que o predecessor. A base instalada dobrou desde 2008. Considerando a grande proporção de vendas de GTA IV em relação a base instalada da época, é seguro presumir que o novo jogo da série tem chances de estabelecer novos recordes para a indústria", disse Divnich.
Por enquanto temos o lançamento do game anotado para 2013.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012


Konami oficializa licenciatura de times brasileiros em PES 2013

Por Redação em 20.08.2012 13h49
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PES 2013
Depois de um tempo na briga sobre a licenciatura de times para seu Pro Evolution Soccer, a Konami finalmente conseguiu colocar todos os principais clubes do Brasil e do mundo dentro do game. 
PES 2013 terá 150 times abertos para jogar. Pelo lado europeu, a desenvolvedora fechou com a Liga Espanhola, além da Série A italiana. Também houveram acordos individuais com o Manchester United, Bayern de Munique, FC Porto, AEK Atenas, Galatasaray Istanbul, Shahktar Donetsk, FC Kopenhagen, Zenit St Petersburg, CSKA Moscow, RSC Anderlecht, Dinamo Kyiv e Dinamo Zagreb, e outros. 
17 licenças de representantes nacionais também foram aderidas, como Inglaterra, Itália, Alemanha e França.
A Konami também conseguiu uma acordo exclusivo com a UEFA, que autoriza o uso do Champions League e a Liga Europeia. 
Para o Brasil, não foi diferente. Oficialmente, a produtora japonesa divulgou a lista de times daqui que farão parte da Liga Brasileira, exibida na demo do game.  
- Atlético Mineiro
- Bahia
- Corinthians
- Cruzeiro
- Figueirense
- Grêmio
- Internacional
- Náutico
- Palmeiras
- Ponte Preta
- Portuguesa
- Santos
- São Paulo
- Sport
Como o jogo ainda está em vias de ser finalizado pela Konami, alguns acertos estão sendo feitos, e uma das integrações que haverá é a de que os times brazucas poderão disputar com times gringos. Para a Libertadores, só os times que participaram do campeonato desse ano serão relacionados a essa disputa no game, segundo acordo feito com a Conmebol. No entanto, se os times que quiserem fazer parte do título interferirem externamente, pode ser que aconteçam novas inserções.